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动画场景设计在动画片中的功能和运用

| 来源:网友投稿

摘要:场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景设计是动画影片的灵魂,通过运用一系列设计手法,传达出动画影片的精神,为角色表演的特定时间与空间提供舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头转换,角色塑造,情绪氛围,都有很大的影响。在我们生活的这个信息发达的时代中,场景设计越来越得到关注。

关键词:动画;场景设计

场景设计是游戏动漫作品构成中的重要组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计,包括影片中的各主场景的色彩气氛图、平面图、立体鸟瞰图、景物结构分析图等。场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。场景的造型形式,是體现作品整体风格、艺术追求的重要因素,直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。

一、场景设计在游戏动漫中的重要性

场景设计既有高度的创作性,又有很强的艺术性。动漫游戏场景不只仅是绘景,它的创作是根据动漫游戏剧本、角色外型、特定的时间线索为规则的。动漫游戏场景设计对镜头画面的构成起着至关重要的作用,场景空间设计限制着镜头画面,设计是根据场景空间的创意来布置镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景氛围效果的营造。场景设计不但影响着角色与剧情,还影响着影视动画的观赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的开展而慌张、忧伤、欣喜、兴奋,在观赏过程中,观众最直接感遭到的还是场景设计所传达出来的复杂心情。场景设计对动画中的局面施加客观影响,经过颜色、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐惧氛围愈加恐惧,文雅局面愈加文雅。

二、场景设计的原则

(一)整体上把握作品主题与基调。游戏总会有一个基本情调,或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

(二)为主题营造恰当的气氛。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异等,不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受。3、场景空间的表现和造型形式。动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素和效果要素。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量丰富、多变、信息量大一些,使观众感到更真实。场景的造型形式,是体现作品整体风格、艺术追求的重要因素,直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格。游戏造型形式的基本风格的形成需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系。

三、动画场景在影片中的重要功能

(一)具有塑造空间关系的功能。动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。它包括物质空间、社会空间、个性空间 造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本。

(二)具有营造情绪氛围的功能。1.渲染气氛。渲染气氛主要指角色表演与所处景物空间环境的结构布局、色彩搭配、表演空间、特定情绪等。它将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的合理调度,利用不同角度、光效、色调、道具及特效技巧,进行人景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果。2.表达意境。场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境。

(三)具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能。场景的造型功能是多方面的,集中到一点就是刻画角色,为创造生动、真实和性格鲜明的典型角色形象服务。在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的,通过场景设计与刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。场景的镜头、构图画面有主次之分,主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。

(四)具有营造气氛、隐喻主题的功能。气氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多种艺术效果。场景设计师从剧情出发、从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建一个表现动画故事特殊、典型情调与氛围的艺术空间形象。比如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用中低调、无色彩系列或只有明度差的色彩组合来表现痛苦、悲伤、郁闷心情的气氛;用冷调中低强度对比比较含蓄的方法来表现寂寞、忧伤的感觉;用中短调、低纯度的色相分割画面,表现烦躁不安的气氛。除了营造各种不同的气氛之外,场景设计能结合剧情用视觉进行形象比喻、象征影片的主题。

(五)场景具有叙事和调度功能。场景在很多情况下不仅仅只是起到烘托气氛和刻画角色的作用,同时也起到叙事作用,叙事功能包括,叙事的时间功能、叙事时间的形态。它对动画影片剧情发展和角色个性情绪发展起着很重要的作用。所谓场面的调度,主要是指场景和角色应该存在的位置,而且场面调度也成为一部动画影片成功与否的关键。场面的调度包括角度调度、场面画面调度、动画场景的景别、构图、视觉和运动等。是设计师通过角色的运动,利用一个画面内景别、构图、光影、场面、环境气氛、角色动作等造型因素的变化,形成故事的跌宕起伏,营造强烈的艺术感染力。

四、场景在动画片中的运用

在动画片的主要构成元素中,场景作为一种影视元素的作用十分突出:一是,对剧本进行由文字到图像、由抽象到具象的过程,对导演及编剧艺术构思总体把握的关键环节。二是,从制作的角度来看,场景是以观众的视点,对影片的故事环境进行诠释最初形式,是决定一部影片是否受能使观众产生艺术上共鸣的关键。三是,作为一段时间的影片单元,它对动画片和角色的风格无论是在数量上还是在质量上,都起到了营造气氛的作用。四是,在我国的动画行业中已经拥有庞大的加工队伍和技术人才,但是动画创作的优秀人才却极其缺乏,这也是我国动画落后于国外动画的根本原因。所以,场景设计直接影响着整部动画作品的风格和艺术水平。

设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。

【参考文献】

[1]殷炜晔.游戏动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2011

[2]向华,三维动画设计与制作[M],北京:中国人民大学出版社2010

[3]赵前,动画片场景设计与镜头运用[M],北京:中国人民大学出版社2009

[4]李英.浅谈动漫游戏中的场景设计[J].科技信息2010(30)


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